back后视图
back length后面长度
back segs后面片段数
back view背视图
back width后面宽度
backface cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出
backface cull toggle背景拣出开关
background背景
background display toggle背景显示开关
background image背景图像
background lock toggle背景锁定开关
background texture size背景纹理尺寸;背景纹理大小
backgrounds背景
backside id内表面材质号
backup time one unit每单位备份时间
banking倾斜
banyan榕树
banyan tree榕树
base基本;基部;基点;基本色;基色
base/apex基点/顶点
base color基准颜色;基本颜色
base colors基准颜色
base curve基本曲线
base elev基准海拔;基本海拔
base objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体
base scale基本比率
base surface基本表面;基础表面
base to pivot中心点在底部
bevel profile轮廓倒角
bevel profile modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器
bezier贝塞尔曲线
bezier color贝塞尔颜色
bezier-corner拐角贝兹点
bezier float贝塞尔浮动
bezier lines贝塞尔曲线
bezier or euler controller贝塞尔或离合控制器
bezier position贝塞尔位置
bezier position controller贝塞尔位置控制器
bezier scale贝塞尔比例;贝兹缩放
bezier scale controller贝塞尔缩放控制器
bezier-smooth光滑贝兹点
billboard广告牌
biped步迹;两足
birth诞生;生产
birth rate再生速度
blast爆炸
blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配
blend curve融合曲线
blend surface融合曲面
blend to color above融合到颜色上层;与上面的颜色混合
blizzard暴风雪
blizzard particle system暴风雪粒子系统
blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大
blue spruce蓝色云杉
blur模糊
body主体;身体;壶身
body horizontal身体水平
body rotation身体旋转
body vertical身体垂直
bomb爆炸
bomb space warp爆炸空间变形
bone骨骼
bone object骨骼物体;骨骼对象
bone objects骨骼物体;骨骼对象
bone options骨骼选项
bone tools骨骼工具
bones骨骼
bones/biped骨骼/步迹
bones ik chain骨骼ik链
bones objects骨骼物体
boolean布尔运算
boolean compound object布尔合成物体
boolean controller布尔运算控制器
both二者;全部
bottom底;底部;底部绑定物;底视图
bottom view底视图
bounce弹力;反弹;反弹力
bound to object pivots绑定到物体轴心
bounding box边界盒
box方体
box emitter立方体发射器
box gizmo方体线框
box gizmo(atmospheres)方体线框(氛围)
box mode selected被选择的物体模式
box mode selected toggle被选择的物体模式开关
box selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比
boxgizmo立方体框;方体线框
break both行列打断
break col列打断
break row行打断
bridge过渡
bright亮度
brightness亮度
bring selection in加入选择;加入选择集
bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起
bubble motion泡沫运动;气泡运动
bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀
build only at render time仅在渲染时建立
by material within layer按层中的材质